Formations

Master en Media Design à la HEAD – Genève — design d'interaction, réalités étendues, expérience et interface utilisateur, game design et design fiction/spéculatif
Bachelor en Communication Visuelle à la HEAD – Genève — design graphique, illustration, narration, animation, scénographie et motion design

En cours

Fondateur de Memody Un jeu éducatif basé sur le son, au design simple et aux possibilités infinies.
Chargé de cours à l’Eracom — Suivis de projets au LAB, design d’interaction / expériences web
Chargé de cours à l’Institut le Rosey — Cours d’animation 2d et création numérique
Chargé de cours à LMDL: École Suisse d’Art Numérique — Cours de production de jeux vidéo sur Unity et de suivis de projet de diplômes Ba et Ma.
Chargé de cours dans l’enseignement spécialisé
— Cours de création numérique (jeux vidéo, animation 2d, 3d, récits non linéaires…) dans le cadre d’une formation dédiée aux personnes autistes.
Village Panic — Réalisation d’un jeu vidéo avec Elias, un adolescent extrêmement talentueux.

Expériences passées

Directeur artistique et media designer chez Visible — Création d’un système d’interaction, d’expérimentations ludiques et d’outils de créations pour un hardware ayant un écran circulaire.
Buddy builder — Création d’un mini jeu vidéo éducatif pour le studio Aequaland.
Bisbille — Un jeu multijoueur mimimaliste (mignon + minimal) axé sur le “mind game”.
Ateliers d’expression vidéoludique / game design — Organisation et intervention lors de divers ateliers de création de jeux vidéo dans des contextes variés. Notamment avec des jeunes de 10 à 13 ans au foyer des Ecureuils Doret (ou j'ai passé une partie de mon enfance :)
Paper Game Toolkit — Élaboration d'une méthode hybride et d'un outil tangible (papier + numérique) d’initiation à la création de jeux vidéo.
Porteur de projet au sein de l'incubateur HES –Pulse — Développement d'un memory sonore "augmenté" (devenu Memody) conçu originellement pour un public non/mal voyant lors d'un workshop encadré par Yuri Suzuki.
Designer au Media Lab du CERN
— Conception et réalisation d’expériences interactives et de contenu immersifs ayant une portée pédagogique, visant à communiquer au grand public les découvertes effectuées au CERN en matière de science fondamentale.
Craft the web — Jeu éducatif visant à célébrer les 30 ans de la création du web au CERN.
Bouboucle — Une application web de dessin/animation avec des “traits qui bougent” et son tumblr dédié.
Membre de l’association Informascience — Organisme qui a pour mission de soutenir et promouvoir la pensée computationnelle à travers des ateliers créatifs, stimulant la curiosité, la découverte et la réflexion.
Co-organisateur de la Global Game Jam Geneva — Événement dédié à la création de jeux vidéo ayant lieu simultanément dans une centaine de pays.
Chargé de cours chez Futurkids — Cours d'Unity 3d et de robotique EV3 pour des élèves de 5 à 16 ans.
Co-fondateur du collectif (et ex galerie) Casual Friday — Participation à l’organisation et à la curation d’un espace d’exposition dédié à l’illustration.

Reconnaissance

Prix “Coup de Coeur du Jury” lors du Prix GENILEM HES-SO Genève
Artiste partenaire de la plateforme Giphy (+ de 100M vues)
Artiste partenaire de la plateforme Google Tenor
Lauréat du prix "Best Student Contribution” lors du GSGS'18
Contribution à la conception du pavillon suisse "Swiss Living Challenge" lauréat du concours Solar Decathlon 2017
Lauréat du concours pour la création de l'identité graphique du Happy City Lab, octobre 2015

2023

Atelier “Narration non-linéaire et interactive”
Intervention d’une semaine à l’ESBDI
Invité par Katia Orlandi
Prévu en juin 2023, Genève

Atelier “L’émoji parfait ”
Intervention à la Bibliothèque des Paquis
Les participants ont eux l’occasion de questionner leur rapports aux emojis pour ensuite en concevoir un.
Article de la tribune de Genève qui mentionne cet atelier
Invité par Cassandre Poirier Simon
Novembre 2023, Genève

2022

Atelier “Interactive Toy +”
Intervention d’une semaine à l’Eracom dans une classe de la filière “Media Interaction Design”
Les étudiants ont eux l’occasion de s’initier à Unity via une librairie de scripts / outil crée spécifiquement pour l’apprentissage, en collaboration avec Dan Bourquin
Invité par Manuel Schmalstieg
Novembre 2022, Lausanne

“From paper to screen, an original and hybrid approach of videos game creation process”
Conférence donnée lors du festival EyMyth sur la thématique du serious game dans un contexte sociale.
Invité par Aparajita Bhasin
Mars 2022, Online / Bangalore

2021

Disability and video games
Intervenant lors du webinaire de l’IGDA “Craft.Innovate.Connect” sur la thématique du jeu vidéo et de l’handicap.
Invité par Chris Solarski
Avril 2021, Online

2020

Atelier “Interactive Toy”
Intervention d’une semaine à l’Eracom dans une classe de la filière “Media Interaction Design”
Les étudiants ont eux l’occasion de s’initier à Unity via une librairie de scripts / outil crée spécifiquement pour l’apprentissage, en collaboration avec Dan Bourquin
Invité par Manuel Schmalstieg
Novembre 2020, Lausanne

Atelier “Ton Monstre Intérieur”
Intervention à la Bibliothèque Municipale de Genève dans le cadre de l’exposition “Monstre”.
Les participants ont eux l’occasion de révéler une partie cachée de leur personnalité à travers la création d’un filtre en réalité augmentée
Invité par Cassandre Poirier Simon
Septembre 2020, Genève

Atelier “Photos de Famille”
Intervention à la Bibliothèque Municipale de Genève dans le cadre de l’exposition “Monstre”
Invité par Cassandre Poirier Simon
Février 2020, Genève

2019

Atelier “création de jeux vidéo sur la thématique des droits de l’enfant”
Intervenant lors d’une série d’atelier ayant lieu dans l’école L’ARC
Invité par Nikita Sullo
Octobre 2019 à février 2020, Genève

Résidence du collectif Samandal
Participation à une résidence aux cotés d’auteurs suisse et les membres du collectif d’artistes libanais Samandal
Invité par Alex Baladi, Ibn Al Rabin et Andréas Kündig
Septembre 2019, Genève

Numerik Games
Présentation du jeu ▲ ■ ● U R
En collaboration avec Abdelkrim Bournane, Arnaud Gattlen et HowTommy
Invité par David Javet
Septembre 2019, Neuchâtel

Camp Servette Geneva eSport
Intervenant lors d’un atelier d’initiation au game design
Invité par Nadir Laguerre
Août 2019, Genève

Swiss Game Academy

Intervenant lors du labo game art
Invité par Maurizio Rigamonti et Qui Cung
Juillet 2019, Fribourg

Epic Game Jam 19
Création du jeu ▲ ■ ● U R
En collaboration avec Abdelkrim Bournane et Arnaud Gattlen
Juin 2019, Neuchâtel

Learn IT Event 2019
Intervenant lors de l’atelier de game design : génération d’idées et développement d’un concept
Invité par Maurizio Rigamonti
Juin 2019, Neuchâtel

Atelier “Genre et jeux vidéo”
Intervention à l’espace 4e de la Bibliothèque Municipale de Genève dans le cadre de l’exposition “sHeroes - Une exposition jouable
En collaboration avec Giulia Valsecchi
Invité par Salomé Jaton et Cassandre Poirier-Simon
Avril 2019, Genève

Festival Ludesco

Intervenant
 et exposant
Invité par Loic Hans
Mars 2019, La Chaux-de-Fonds



Atelier “Dessine ton jeu vidéo”

Intervention à l’espace 4e de la Bibliothèque Municipale de Genève
Invité par Salomé Jaton et Cassandre Poirier-Simon
Février 2019, Genève

Geneva Global Game Jam

Organisation
 avec Jérémy Gobet, Pierre Kunzli, Pauline Rossel, Loïc Poissot, Amélie et Paul Albuquerque
Janvier 2019, Genève

2018

Atelier “Décryptons le game design”
Intervention lors des Cyberdays à l’école Moser
Invité par Niels Weber, avec Natacha Cattin
Décembre 2018

Exposition “Ressources Humaines”

Présentation d’une installation/jeu lors de l’exposition du collectif Casual Friday qui s’est tenu à l’espace TOPIC
Avec Damien Beuchat, Camille Bouvier, Julien Dinkel, Maurane Mazars et Larissa Medawar
Invité par Alice Izzo, Larissa Medawar, Mylène Silva et Marie van Berchem
Novembre 2018, Genève

Atelier avec le CPV
Intervenant lors d’un atelier d’une semaine dédiée à la création de jeux vidéo
Avec Damien Beuchat et l’équipe d’encadrement du CPV
Invité par Sophie Philipona
Octobre 2018, Genève

BDFIL x Bouboucle
Exposition à BDFil d'une vingtaine d'auteurs ayant réalisé des animations avec Bouboucle
Avec Andréas Kündig
Scénographie conçue par les étudiants en communication visuelle de la HEAD, sous la direction de Yannis La Macchia et Valérie Pierrehumbert
Septembre 2018, Lausanne

Game Jam - Le Temps
Co-organisation d'une game jam dans les locaux du journal Le Temps
Avec Jérémy Gobet et Loïc Poisot
Invité par Emmanuel Grandjean et Gaël Hurlimann
Août 2018, Lausanne

Swiss Game Academy
Conférence sur la direction artistique dans la création de jeux vidéo
Invité par Qui Cung
Juillet 2018, Fribourg

Epic Game Jam 18
Création d’un mini jeu
Juillet 2018, Neuchâtel

Gamification & Serious Games Symposium GSGS'2018
Conférence "Paper Game Toolkit: Comment créer un jeu vidéo sur papier durant un atelier d’expression vidéoludique ?"
Lauréat du prix "Best Student Contribution"
Juillet 2018, Neuchâtel

Learn IT Event
Intervenant lors d’un cours de game design durant un événement dédié à la création de jeux vidéo destiné à des jeunes de 12 à 18 ans
Invité par Maurizio Rigamonti
Juin 2018, Neuchâtel

Festival Stunfest
Exposition de deux installations interactives/jeux/expériences, celui-ci et celle-là
Mai 2018, Rennes

Villa Bernasconi
L'application Bouboucle est utilisée en tant que dispositif de médiation lors de l'exposition du collectif Hécatombe
Invité par Annina Meyer, Yannis Macchia, Marie Roduit et Nicole Kunz
Avec Andréas Kündig
Mai 2018, Genève

Salone del Mobile di Milano
Contribution à l'exposition IN MY HEAD
Invité par Manon Le Pezennec et Cloé Gyssler
Avril 2018, Milan

Health Game Jam @Open Geneva
Participation à la troisième game jam axé sur la santé respiratoire organisée par Breathing Games
Invité par Fabio Balli
Avril 2018, Genève

FLUX Laboratory – Forum : rencontre autour des jeux vidéo
Démonstration d'un prototype du memory sonore augmenté lors du forum organisé par le Flux Laboratory
Invité par Virginie Raymond et Laurent Berthelot
Avril 2018, Genève

Ludovia#CH
Présentation et intervention lors d'un atelier autour de la création d'un jeu vidéo avec un médium papier dans un contexte pédagogique
En collaboration avec Larissa Medawar
Mars 2018, Yverdon

Global Game Jam Geneva
Co-organisation de la Global Game Jam à Genève qui a pris place dans les locaux de l'Hepia
En collaboration avec Jérémy Gobet, Pierre Kunzli, Loïc Poissot et Paul Albuquerque
Janvier 2018, Genève

 

2017

Jeudi de l'Oulipo
Représentation publique des résultats de la résidence Oubamupo à la BNF
Novembre 2017, Paris

Festival Animatou
Présentation d'une installation ludique basée sur l'application bouboucle
Octobre 2017, Genève

Design Days
Exposition des exemplaires du "Self Assembling Book" conçu au Center for Future Publishing lors d'un workshop mené par Demian Conrad
Septembre 2017, Genève

Festival Numerik Games
Présentation d'un memory sonore débuté lors d'un workshop de la HEAD encadré par Yuri Suzuki
Août 2017, Yverdon

Résidence Oubamupo (Oubapo + Oumupo)
Participation à une semaine de travail et d'échanges avec d'autres auteurs présents au Château de Bosmelet qui s'est terminée par une performance de dessin + musique
Invité par Andréas Kündig
En compagnie de Moreno Andreatta, Alex Baladi, Andréas Kundig, Martin Granger, Étienne Lécroart et Valentin Villenave
Juillet 2017, Auffay

Epic Game Jam 2017
Création d'un jeu vidéo en 45 heures dans le cadre du NIFF, réalisation du jeu лабиринт
Avec Mouna Omar, Horace Ribout et Issa Barbier
Juillet 2017, Neuchâtel

Atelier "Réalisation d'un récit interactif non linéaire" avec une classe d'accueil du C.O de Bois-Caran
Création avec les élèves d'une histoire à embranchement multiple à l'aide du logiciel Twine > lien vers le résultat
Invité par Bénédicte Veyrat
Mai 2017, Genève

Intervention à l'espace Art'Lib
Performance de dessin dans le cadre du projet Picto-Maton
Invité par Alice Izzo et Lomée Mévaux
Mai 2017, Genève

SOS Médecins
Création de contenu et organisation de la performance de dessin en live de Kalonji lors de la soirée de 30 ans de SOS Médecins
Avec JP Kalonji, Caroline Ceillier, Sétphane Gros et Larissa Medawar
Avril 2017, Genève

Fumetto
Participation à l'expo collective organisée par la HEAD – Genève durant le Festival Fumetto. Présentation de la nouvelle version de bouboucle
Avec Andréas Kündig
Avril 2017, Lucerne

Ludicious Festival
Première présentation publique du jeu Warmer sur le stand de la HEAD – Genève
Avec Issa Barbier
Janvier 2017, Zurich

Walk or Die: Experiencing a student curriculum at a design school
Intervention lors d'un workshop organisé par la Hochschule für Gestaltung und Kunst
Invité par Sophie Voegele
Avec Claire Bonnet
Janvier 2017, Bâle

 

2016

Bang! Évolution de la bande dessinée à Genève
Diffusion d'un mini film d'animation réalisé durant un workshop de la HEAD – Genève, mené par Koji Yamamura, Elie Chapuis, Ilan Nguyen et Olivier Rieschteiner
Décembre 2016, Genève

Art.School.Differences: final Symposium, Challenging inclusion and exclusion at Swiss art schools
Présentation des résultats de la recherche sous la forme d'un petit atelier
Avec Patrício André, Claire Bonnet et Fábio Da Cruz
Novembre 2016, Zurich

Exposition d'ouverture de la galerie Casual Friday
Co-organisation et participation à l'exposition collective d'ouverture de la galerie Casual Friday
Avec Larissa Medawar, Maurane Mazars, Camille Bouvier et Alexandra Bogucka
Octobre 2016, Genève

Festival Numerik Games
Présentation publique du jeu Stories of Djibril
Septembre 2016, Yverdon

Résidence d'illustrateur chez Ibn Al Rabin
En compagnie de François Ayroles, Peggy Adam, Baladi, Lucie Durbiano, Andreas Kunding et Tanx
Juillet 2016, Genève

Epic Game Jam 2016
Création d'un jeu vidéo en 45 heures dans le cadre du NIFF, première ébauche du jeu "Warmer"
Avec Damien Beuchat, Agustina Mancini et Issa Barbier
Juillet 2016, Neuchâtel

Frankenstein Game Jam
Participation à une game jam organisé par Elias Farhan pour son travail de Master à la ZHDK
Juin 2016, Genève / Zurich

Free Art Sunday #3
Exposition collective et don d’œuvre hors les murs
Juin 2016, Genève

Atelier de micro-édition avec une classe d'accueil du C.O de Bois-Caran sur le thème "Mon identité secrète"
Invité par Bénédicte Veyrat
Mai 2016, Genève

DadaData Manifesto Hacktions
Participation au hackathon organisé par Arte au Cabaret Voltaire à l'occasion des 100 ans du mouvement DADA
Avec Laura Perrenoud et Marc Dubois (Fragment.in)
Mars 2016, Zurich

Semaine hors-cadre de l'École Secondaire de Moutier "Création d'un jeu vidéo narratif", Moon Does Stress
Organisation et encadrement d'un atelier de création de jeu vidéo
Avec Larissa Medawar et Gweebit Prod.
Février 2016, Moutier

Lift Conference
Intervenant lors de l'atelier "Bringing Narrative into Science Education with Virtual Reality"
Invité par Neal Hartmann
Février 2016, Genève

Atelier au CERN "Hardcore Hardware Fantasies : See the Unseen"
Participation à l'atelier en marge de la conférence Lift
Avec Vincent de Vevey, Benoît Renaudin et Isra Viadest
Février 2016, Genève

 

2015

Free Art Sunday
Co-organisation et participation à la 2e édition du Free Art
Avec Mylene Silva, Caroline Momo et Vasco Paulino
Décembre 2015, Genève

2e édition du BDAO
Co-organisation et participation à l'exposition / soirée de soutien en faveur de l'association BDAO
Avec Seydou Sangare et Ben Marchesini
Décembre 2015, Genève

Proc Game Jam
Création d'un jeu vidéo incluant de la génération procédurale, Catpcha
Avec Elias Farhan
Novembre 2015, Genève

Exposition Nom de Zeus !
Co-organisation et participation à la première expo collective du Groupement des illustrateurs suisses (romand)
Novembre 2015, Genève

Kid Game Jam
Encadrement d'un week-end de création de jeux vidéo avec des enfants de 7 à 14 ans
Novembre 2015, Tour de Peilz

Festival Tous Écrans
Présentation d'un court métrage en réalité virtuelle réalisé lors du CERN Storyteling Science
Avec Gibran-Vincent Manasseh
Avec l'aide de Christine Ecuyer, Julie Manasseh, Agustina Mancini, Jonathan Moy de Vitry, Aurélien Petzold, Guillaume Scheller and Laetitia Taban
Novembre 2015, Genève

Cité des Métiers
Présentation du jeu Stories of Djibril sur le stand des HES-SO
Novembre 2015, Genève

Swissnex India
Jeu Stories of Djibril présent lors du Swissnex Bangalore
Octobre 2015, Bangalore

CERN Storyteling Science
Participation à plusieurs ateliers et création d'un court métrage en réalité virtuelle
D'avril à octobre 2015, Genève

Festival Plaine des Jeunes
Présentation du jeu Stories of Djibril sur le stand de Carrefour addictions – Rien ne va plus
Septembre 2015, Genève

Expo Pavillon Bleu
Exposition d'illustrations sérigraphiée
Août 2015, Genève

Solar Decathlon, Swiss living challenge
Contribution à la conception du pavillon suisse qui sera présenté à Denvers en 2017 (update: Projet lauréat du concours Solar Decathlon !)
Août 2015, Lausanne

Gamescom
Présentation du jeu Stories of Djibril sur le stand de Pro Helvetia / SwissGames
Août 2015, Cologne

Art School Différences : Researching Inequalities and Normativities in the field of Higher Art Education
Participation à la co-recherche
Avec Martine Anderfuhren, Patrício André, Claire Bonnet et Fábio Da Cruz
De septembre 2014 à juin 2015, Genève et Zurich

Free Art Friday (on sunday)
Participation à la première édition genevoise du Free Art Friday (devenu Free Art Sunday depuis), exposition collective et chasse à l'art hors les murs
Juin 2015, Genève

Atelier Processing et Phonolux
Participation à l'atelier organisé en marge de l'exposition Short Cuts
Mai 2015, Bienne

Mapping Festival Workshop
Participation à un atelier de création de jeux vidéo utilisant des contrôleurs alternatifs
Mai 2015, Genève

Short Cuts
Exposition d'une installation interactive au Centre Pasqu'Art qui a été réalisée lors d'un atelier de la HEAD
Mai 2015, Bienne

Facebook Hackathon
Participation au hackathon organisé par Facebook à l'EPFL
Avril 2015, Lausanne

TEDx Interface/Interact
Exposition d'une installation interactive lors de la conférence TEDxLausanne
Mars 2015, Lausanne

StartInnov, startup weekend
Participation au startup weekend
Février 2015, Renens

Habitat en Histoires
Exposition d'illustration de la HEAD à la Villa Dutoit
Janvier 2015, Genève

 

2014

Museomix
Création collective d'un dispositif de médiation au Musée d'Art et d'Histoire durant un weekend
Novembre 2014, Genève

Inauguration de la gare CFF Cornavin
Mapping sur un élément architectural de la gare pour accompagner une performance musicale de la Haute École de Musique
Septembre 2014, Genève

Caprices Festival
Mapping/vijing en plein air sur un immeuble de la place centrale de Crans-Montana
Avril 2014, Crans-Montana

World Innovation Day, Innovation for Health Competition
Développement du prototype et participation au concours avec le projet Plug'n'scope (stéthoscope connecté)
Avec Pierre Starkov
Juillet 2014, Genève

Global Game Jam
Création d'un jeu vidéo en 48 heures
Janvier 2014, Lyon