Fight !

Un jeu de combat arbitré à la main.

Que se passe-t-il quand une intelligence humaine se substitue à la machine dans le but de faire respecter les règles d'un jeu de combat – mauvaises interprétations de ce qu'il se passe à l'écran et erreurs d'appréciation ? – de nouvelles règles émergentes ? et si l'arbitre décide de ne pas compter un coup qui a déjà été utilisé plusieurs fois de suite tel qu'un Hadouken ? – qui est-ce qui joue vraiment ? – meta game : qu'est ce qu'il se passe si un joueur contredit la décision du jeu/de l'arbitre ?  – aspect performatif de la rencontre : que se passe-t-il lorsque l'arbitre n'arrive pas à synchroniser les coups portés avec le feedback visuel et sonore ? – quel est le rôle des personnes qui manipulent les combattants lorsqu'il n'y a pas d'arbitre ? – qu'est-ce qu'il se passe si les joueurs quitte l’arène ou refusent de combattre ? – et si l'arbitrage se faisait à plusieurs ?

 

Intentions pour le contrôleur de l'arbitre