Ataraxia

Une expérience interactive axé sur la narration visant à explorer la relation entre un joueur et un avatar.

Le curseur est intégré à la diégèse, c'est-à-dire que les entités peuvent voir et interagir avec lui. Ainsi, le joueur ne contrôle pas directement l'avatar, mais a le choix entre différentes approches : utiliser la force pour obliger l'avatar à effectuer les actions souhaitées ou utiliser la manipulation pour développer la confiance de l'avatar envers le joueur, en évitant, par exemple, de lui imposer des actions contraires à ses "valeurs". En fonction de ces choix, l'avatar et les autres entités évolueront en réponse au comportement du joueur. Ces règles de base permettent de créer une variété de situations émergentes liées à la manière dont le joueur interagit avec les entités du jeu.